BNUZ快讯
您现在的位置: 首页  > 新闻网 > BNUZ快讯 > 正文

BNUZ快讯

[教学成果展示]“1989”和《大闹天宫》背后的故事

来源:校记者团 |审核人:| 发布时间:2011-11-04 | 浏览量:

审核人

——专访“1989”团队成员王晋阳


水墨画,齐天大圣,这两种极具中国特色的元素在“大闹天宫”3D游戏中得以完美展现。


这个作品填补了中国水墨风格游戏的空白,一举夺得了2011年全国三维数字化创新设计大赛广东赛区的特等奖。而《大闹天宫》正是由我校信息技术学院08级的王晋阳、方强、陈梦彬、周萌、邹金博和曾祥曦六位学生组成的“1989”团队所创作

创意决定成败

谈及获奖作品,王晋阳认为主要得益于游戏与中国传统的水墨画相结合这个创新点。谈到创意来源,王晋阳说是他们从网络上众多水墨风格的3D视频短片中受到的启发。“我们就想通过游戏的方式向世界展示一下我们自己名族文化中的精髓,所以就有了水墨风格的《大闹天宫》。”王晋阳介绍到,“目前国内没有水墨风格的游戏,我们也是希望填补这个创意点的空白。”


中国水墨画作为主要元素、Q版的孙悟空为游戏主角,再加上3D效果,独特新颖的视觉效果令人眼前一亮。传统文化和时尚元素的巧妙结合、技术较其他参赛作品也更胜一筹,这使《大闹天宫》在众多参赛作品中脱颖而出,一举夺得了广东赛区的特等奖。

兴趣战胜寂寞

不到半年时间做完一个3D游戏,小学期一个月时间做完2D小游戏,还有一个由于实习被搁置的3D动画,不可思议的高产,这个团队做到了。

“我们能聚在一起做这些事情都是出于兴趣,”王晋阳师兄告诉记者,“兴趣永远是第一位的,这样才能使你始终保持热情。”他说当时报考这个学校也完全是冲着软件工程的游戏开发专业而来,今后计划从事这个职业,还说其实制作游戏和玩游戏完全是两种感觉,制作游戏很枯燥,如果没有兴趣在的话很容易选择放弃。“有了兴趣才能耐得住枯燥和寂寞,我现在就是越做越有兴趣了。”


王晋阳说,《大闹天宫》的作品也是完全出于自身的兴趣,没有作业,更没有老师的硬性规定,全凭兴趣,做好的小样得到了老师的好评。


采访中,他还谈到了实践的重要性。“有些东西你不去做就没有办法明白。”他觉得自己从实践中受益匪浅,“实践早,经验就多了,做起事情来会更加得心应手。”

默契铸就成功


因为相同的兴趣和志向,六个人走在了一起,从起初的困难重重到后来的高产,“1989”团队越来越合拍了。


“我们刚开始组队的时候,做事情效率很低,事情很难协调,队员之间也不知道如何合作。”王晋阳说,“直到后来,慢慢地磨合,大家合作默契十足,默契带给我们最大的好处就是效率提高了很多,一起做了很多作品。”


“1989”团队分工非常明确,六个人分成策划、美术和程序组。大家各取所长,能者多劳,合作非常协调。王晋阳最后不无自豪地说到:“我们团队的合作是作品的有力保障。”

文/校记者团 焦莫寒